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(REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret
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Auteur Message
Tuna
Invité





MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 19:40 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Bonjour

 

 


Je postule donc avec mon paladin spé rétribution en tant que mercenaire. Je n'ai en effet pas le temps nécessaire à consacrer à un statut de membre à par entière. De plus, commençant un nouveau job à la rentrée, c'est encore plus compromis.     
 
Historique Rapide sur WoW

J'ai commencé le jeu à wow vanilla avec un démoniste affliction du nom de Nagrom. Avec principalement la guilde Nucleus, j'ai clean MC - BWL et désinsectisé AQ40 jusqu'à la princesse Huhuran + quelques try Naxx40 mais rien de vraiment concluant.

Vînt ensuite BC, et clean de SSC avec mon démoniste. Changement de personnage et leveling d'un chaman amélioration Eléments. Avec celui-ci, clean de SSC/MH/BT.

Wotlk: Commencé d'abord avec un DK Nâgrôm (clean jusqu'à Ulduar 11/12), je stop le pve car trop prenant en temps et me consacre plus au pvp tout en aidant ma guilde les soirs où il manque parfois un peu de monde.
J'ai donc un druide heal Tuna (que je joue quasi plus, elle me sert surtout à PL des amis ou autres) et enfin mon paladin tountoun.

Détail du personnage



Armory
Tountoun : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Dalaran&n=tountoun
Tuna : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Dalaran&n=Tuna

Métiers
Joallerie 450
Ingé 405 (suffisant pour tous les apports principaux du métiers)

Spécialisation & glyphes




 

Je me suis orienté vers une classique 5/11/55. Je trouve en effet que le sacrifice divin est plus appréciable que la maitrise des auras surtout en HM. Le reste de la distribution des points est plutôt classique.

Concernant les glyphes:
- Glyphe de sceau de vengeance: +10EXP avec mon sceau principal ce qui me permet de me rapprocher du cap expertise (26 car j'ai une hache, 23 sinon et j'ai actuellement 21)
- Glyphe de jugement: +10% dégat sur l'attaque principal, quoi dire de plus
- Glyphe de consécration: libère des GCD et gain de mana important

Ma spé alt est une spé Protection PvP donc ne va pas vous intéresser Wink

Stuff
Le bon côtoie le moins bon Wink
Le gros point à améliorer est les quelques pièces pvp qui trainent. Je tiens à préciser que même si ce sont des pièces pvp, elles remplissent quand même pas mal leur rôle et je pense sont quand même plus intéressante que du set T9 232 de part leur apport en stats brutes (ie force). Leur faiblesse est l'absence de stats annexes comme l'expertise et que du coup je n'ai pas le bonus 4P T10. Je farm actuellement les emblèmes de givre pour avoir le plus rapidement possible le bonus 4P T10 qui est un gros up dps

Gemmage
Je gemme principalement full +20force avec 2 gemmes bleu pour activer ma métagemme. Si le bonus de sertissage est intéressant (cf mes jambières), sur slot jaune je met du +10force +10cc

Cycle

Oh vous savez, pal ret faut juste appuyer sur tout ce qui brille et qui est up et c'est bon!
Blague à part et pour être plus précis, cela donne à mon niveau de stuff:

Judgement > DS > HoW > CS > Consecrate > Exorcism > Holy Wrath

 

Site de référence
Elitistjerks principalement et parfois Millenium et le forum officiel quand on sait dénicher le thread intéressant parmi la tonne de déchet.

Mes addons en Raid :
- DBM
- Ora 2
- Item Rack
- Recount
et une foule d'autres addons.


Pourquoi mercenaire Phantoms:
J'aime raid de temps en temps pour le plaisir tout en alliant la performance. Je pouvais le faire avant chez Neterya en bouchant les trou mais avec une alliance estivale, ce n'est plus possible. Je recherche donc une guilde performante avec un système de mercenaires, deux critères que Phantoms possède.
De plus, je connais qq'un de vos membres (notamment Vhalkan) donc je sais que votre raid allie performance et bonne humeur

Expérience

Mon XP a été acquise principalement avec Neterya en venant aider les soirs où il restait un slot ou deux en raid. Donc ce n'est pas forcement faramineux mais c'est deja pas mal je trouve Wink

Je connais donc 11/12 avec des try sur Arthas (jusqu'en P3) et XP 7 boss en HM entre le 10 et le 25. J'ai de plus une forte capacité d'adaptation donc j'assimilerai vos stratégies rapidement.

Boss HM connus: Garga - Gunship - Saurcroc - Rotface - Festergut - Valithria - Blood Queen (en 10 seulement)


Je reste disponible si question ou autres.

Bonne journée Wink


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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 19:40 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Osmöse
Invité





MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 19:45 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Salut et bienvenue à toi sur le forum Phantoms, j'aurais juste une questions pour toi,

quelle est ton role sur un combat comme celui des canonieres ?

Sinon belle apply GL Laughing


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Mamuth
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 20:05 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Salut à toi, ton nick me parle (Nagrom), mais je n'arrive plus à te "remettre"  Wink
Ton TC me chamboule un peu, le template tient la route, mais tes choix d'enchantements, notamment sur bottes et cape, idem concernant ta méta tête et ta bague de réputation.
Pire, tu sembles assez loin des caps expertise et toucher, qui font partie de la base des stats avec lesquelles il faut être clair.


Peux tu me donner un site de référence sur lequel il t'arrive de surfer pour optimiser ton personnage (en VHL)?


Certes on recrute des mercenaires, mais on reste assez intransigeant vis à vis des bases de TC.
Ta candidature n'est pas prise en compte pour le moment, je t'invite à faire le minimum de recherches et de réajustements.
(Pense aussi à farm quelques emblèmes pour changer ton libran)
Rien de méchant dans cette intervention, juste une demande de "sérieux" dans le TC.


A bientôt.


Mamuth, officier cac.
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Tuna
Invité





MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 21:00 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Yop Smile

Alors pour te répondre Mamuth:

Enchant Bottes et cape: Ce sont les enchants ingé => l'enchant bottes permet d'avoir un "gap closer" très utilise sur certain boss (ex sindra pour revenir rapidement apres une poigne, Garga apres le tourbilol) et est donc beaucoup plus opti à mon sens qu'un simple +PA.

Pour l'enchant cape, l'enchantement classique pal ret est +22 agi, j'ai en ingé un +23agi + une cape parachute. Bref que du mieux.

Concernant la bague réput verdict, je ne pense pas qu'il y est une "one best way":

Citation:
Pour la bague force : avec une [10force 10crit]

Force: 113*2.12 = 239,5
Critique: 69*1.17 = 80,7
Toucher: 59*2.4 = 141,6
Soit total = 461,8

Pour la bague agi : avec une [20force]

Force: 20*2.12 = 42,4
Agilité: 88*1.13 = 99,4
Critique: 59*1.17 = 69
Toucher: 59*2.4 = 141,6
PA: 135*0.84 = 113,4
Soit total = 465,8


Donc la bague agi "aurait" un 5dps de plus que la force. Déja, ça reste quand même un 'poil de cul' comme on dit. De plus, et je cite Elitisjerks:
Citation:

If you are looking for stat weightings I suggest you use one of the spreadsheets at the top, as they vary greatly depending on your current gear.


Donc en bref, la valeur de chaque caractéristique varie à chaque changement de stuff. Donc en gros, rien n'est sur, cela change selon le stuff et on se bat pour 5dps. En résumer, je pense pas que l'on puisse considérer cela comme une erreur d'optimisation mais plus comme un choix personnel. La Force c'est du dps à 100%; l'agi et donc le crit de la RNG.

Concernant mon toucher, l'armurerie n'est pas à jour (mon cou n'est pas le bon) et je suis donc à 8.48% de toucher, ce qui est légèrement overcap (cap à 8%, 7% avec un draéni dans le groupe)
Pour mon cap expertise, je suis à 21 comme dis dans l'apply (Attention l'armurerie ne prend pas en compte les +10 venant de ma glyphe). Le cap est à 26 ou 23 pour les humain avec mace/épée. Donc je suis un peu undercap de ce coté là. Par contre, et tous les théorycraft le montre, il n'est pas rentable de gemmer pour atteindre le cap Expertise. Celui-ci viendra tout seul avec le stuff. Je te link le passage de ElitistJerk le mentionnant:
Citation:
Do not gem for expertise, let it come naturally with gear or glyphs (see glyph section).


Les sites de références sont comme mentionné dans mon apply ElitisJerk (à 90%) et millemium (quand parfois ils font autre chose que traduire Elitisjerks)

Pour le libram, j'avais plus en tête d'économiser mes emblemes pour choper le bonus 4P T10 (j'ai quasi la 3eme pièce là). En effet, le bonus offre +10% dégat sur notre attaque principale en ret ce qui est loin d'être négligeable.

Enfin, pour la métagemme, j'avoue que ça faisait un bout de temps que j'avais pas regardé ce point, il est vrai que la +agi est un soupçon mieux, donc c'est déjà changé.

Je reste ouvert à toute discussion bien entendue Wink

PS: pour le nick Nagrom, tu confonds peut etre un war nommé Nagrom avec un ^ quelque part et qui est un vil usurpateur!


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Mamuth
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 21:11 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Tu peux passer en PA bottes, tu n'auras pas besoin de boost sur Sindra ni sur Garga Wink
Pense à changer ton stuff PVP et ton libram (ça se fait assez bien de nos jours)


J'ai pris ton apply à la légère, j'avais pas trop le temps, je te tiens au courant rapidement. Quoi qu'il en soit j'aime bien les gens qui savent jouer leur classe en PVP (à en croire tes côtes pas dégueux), c'est souvent bon signe.


A bientôt 
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Aza
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 23:34 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Nagrom etait un MT du serveur sous lepoque CLV. Partis cgez renaissance a l'epoque.
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Aza
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 23:35 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Le MT de CLV quoi.
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Mamuth
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MessagePosté le: Mer 4 Aoû - 23:56 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Ca doit être ça, Aza t'es souvent dans le coin pour un mec qui s'est rangé =D
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tranxx
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MessagePosté le: Jeu 5 Aoû - 00:42 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Aaaaaaaaaaaah la seule chose vraie dans EJ c'est que chacun doit opti ses gemmes selon son stuff! Le TC ce n'est pas non plus la parole biblique c'est un ensemble de règle mathématique concernant le jeu dans le cadre d'un joueur parfaitement opti sur ses strats, sa vision du jeu et sa latence cerveau. Le seul vrai TC c'est celui dans la bataille quand tu restes vivant et devant tout le monde au kiki (avec un vrai kikimeter pas de la daube comme Omen)

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Solstys
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MessagePosté le: Jeu 5 Aoû - 02:31 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

En même Temps Omen sert à mesurer l'agro...

Tu l as pas volé ton titre de Maitre Kanter toi Mr. Green
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Mamuth
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MessagePosté le: Jeu 5 Aoû - 02:40 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Ca sent la fin de soirée un peu fatigué =D
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Tuna
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MessagePosté le: Jeu 5 Aoû - 19:24 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Yop Smile

Libram acheté
Bottes ré-enchanté

Petite question sur votre systeme de mercenaires:
Vous prévoyez les soirs où vous avez besoin de nous ou faut etre co à l'heure du groupage et voir si besoin de nous?

A toute Wink


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Mamuth
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MessagePosté le: Ven 6 Aoû - 04:03 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Peux tu me donner l'état de tes tags en cours?Quoi qu'il en soit tu es prévu au plus tard mercredi prochain pour du ICC 25HM.
Au plus tard à bientôt.


Edit: On prévoit et on tente de prévenir  en général grâce au PHPraid, mais en période de vacances je ne te cache pas que c'est un peu Beyruth.


Sache avant de poursuivre ton apply, qu'il risque d'y avoir des soirs de raid non honorés, faute de roster. On a ouvert au mercenariat, mais nous ne souhaitons combler le manque de joueurs par des gens bancals en terme de stuff et d'XP, donc c'est pas forcemment évident d'aligner 25 avatars pour un raid opti lors des soirs prévus.


Mamuth
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Tuna
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MessagePosté le: Ven 6 Aoû - 10:16 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Yop Wink

Pour ce tag, je ne suis taggué que sur ICC10 (que j'ai fait avant de savoir que vous recrutiez du mercenaire)

Sinon déjà pas de soucis pour mercredi prochain et no souci pour les raid annulé ou autre. Faut mieux ne pas raid que de raid dans des mauvaises conditions.

@ toute


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Solstys
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MessagePosté le: Ven 6 Aoû - 14:24 (2010)    Sujet du message: (REFUSE) [Mercenaire] Tountoun - Pal ret Répondre en citant

Mamuth a écrit:
Edit: je ne te cache pas que c'est un peu Beyruth.


Bayroots ...Bloody Roots ! Mr. Green

[Private joke pas drôle de métalleux]
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